Posterous theme by Cory Watilo

Seth Priebatsch e a camada de jogo no topo do mundo [TEDTalk]

Seth Priebatsch acredita que nesta próxima década definiremos a camada de jogo do mundo.

Isso mesmo! Nessa última década, definimos um padrão para nossas redes sociais reais nos mundos virtuais. Agora estamos a caminho de definir um sistema virtual para a economia de nossas influências (vulgo games).

Eu sou péssimo em relação a redes sociais e me recuso a aceitar mídias sociais como uma coisa que mereça pesquisa e desenvolvimento específico. Entendo que já existem centenas de teorias a respeito e elas já funcionam há décadas. Não é necessário pesquisar nada novo sobre isso só porque alguém descobriu que os modelos de comunicação através do computador redundam na persistência do registro das conexões entre as pessoas.

Persistência do registro. N.N.S.S.

Seguindo a mesma lógico, entendo que jogos já foram estudados de quase todas as maneiras possíveis e que são interessantes agora apenas pela mesma qualidade de persistência do registro das partidas (gravamos o que nossos jogadores fazem e mostramos a eles como narrativa). Isso, por sua vez, é apenas causada pela persistência do registro do percurso dos leitores em hipertexto.

De novo, N.N.S.S.

 

*N.N.S.S. = Nada novo sob o sol

Então, por que eu estudo isso?